

{"id":48613,"date":"2024-08-01T13:54:50","date_gmt":"2024-08-01T11:54:50","guid":{"rendered":"https:\/\/gestions-hospitalieres.fr\/?p=48613"},"modified":"2024-10-02T11:17:22","modified_gmt":"2024-10-02T09:17:22","slug":"lhopital-dans-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/lhopital-dans-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"L\u2019h\u00f4pital dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Temps de lecture\u00a0: <\/span> <span class=\"rt-time\"> 10<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span><p>Selon une \u00e9tude du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs (Sell), pr\u00e8s de 74\u2009% des femmes et 93\u2009% des hommes n\u00e9s entre\u202f1985 et\u202f2004 auraient en 2020 jou\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(1)<\/sup>. L\u2019\u00e2ge moyen des joueurs r\u00e9guliers s\u2019\u00e9tablirait par ailleurs \u00e0 39 ans, avec une quasi-parit\u00e9 entre les femmes et les hommes. Si l\u2019on peut nuancer ces donn\u00e9es en consid\u00e9rant que l\u2019ann\u00e9e 2020 fut une ann\u00e9e particuli\u00e8re en raison des mesures sanitaires de confinement, il est permis de dire que le jeu vid\u00e9o est d\u00e9sormais totalement ancr\u00e9 dans notre \u00e9poque et dans notre culture, loin de certains clich\u00e9s sur une pratique qui serait encore \u00ab\u2009de niche\u2009\u00bb. Reconnu en 2006 par le minist\u00e8re de la Culture comme une forme d\u2019expression artistique \u00e0 part enti\u00e8re, le jeu vid\u00e9o est parvenu \u00e0 gagner ses lettres de noblesse au point d\u2019\u00eatre r\u00e9guli\u00e8rement envisag\u00e9 comme le 10<sup>e<\/sup> art.<\/p>\n<p>Comme tout loisir, les m\u00e9dias vid\u00e9oludiques portent en eux les risques de l\u2019addiction. Mais la capacit\u00e9 de stimulation et d\u2019\u00e9vasion du jeu vid\u00e9o peut aussi lui conf\u00e9rer un r\u00f4le th\u00e9rapeutique. Des exercices m\u00e9moriels d\u2019un Dr Kawashima<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(2) <\/sup>pour lutter contre les effets pr\u00e9coces des maladies neurod\u00e9g\u00e9n\u00e9ratives aux <i>serious games<\/i> servant de supports de m\u00e9diation th\u00e9rapeutique, le jeu vid\u00e9o repr\u00e9sente d\u00e9sormais plus qu\u2019un simple \u00ab\u2009jeu\u2009\u00bb.<\/p>\n<p>Si le r\u00f4le dans le soin ou l\u2019impact du jeu vid\u00e9o sur le bien-\u00eatre semblent av\u00e9r\u00e9s, l\u2019image qu\u2019il renvoie de l\u2019h\u00f4pital reste r\u00e9ductrice ou superficielle. Tr\u00e8s sommaire \u00e0 ses d\u00e9buts, le jeu vid\u00e9o s\u2019est rapidement dot\u00e9 d\u2019une narration lui permettant de mieux s\u2019ancrer dans le r\u00e9el. C\u2019est \u00e0 ce titre que l\u2019h\u00f4pital a trouv\u00e9 sa place \u00e0 travers plusieurs jeux au cours des trente derni\u00e8res ann\u00e9es. Qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019un simple d\u00e9cor, de logiciels de simulation ou encore de jeux de gestion nous mettant dans la peau d\u2019un responsable, l\u2019h\u00f4pital peut aussi \u00eatre racont\u00e9 par ce m\u00e9dia. Pour nombre d\u2019entre nous, le jeu vid\u00e9o fait partie de notre histoire culturelle. Selon les sujets qu\u2019il traite il peut \u00eatre source de divertissement, d\u2019inspiration, voire de vocation. Que nous soyons n\u00e9ophytes ou joueurs exp\u00e9riment\u00e9s, analyser la production vid\u00e9oludique en la mati\u00e8re peut nous permettre d\u2019interroger le potentiel de ce support dans nos m\u00e9tiers.<\/p>\n<p>En posant une grille d\u2019analyse sur la place des \u00e9tablissements de sant\u00e9 au sein des jeux vid\u00e9o, nous pouvons distinguer trois types d\u2019utilisation\u2009:<\/p>\n<ul>\n<li>les jeux o\u00f9 l\u2019h\u00f4pital est un d\u00e9cor pour une histoire, ou tout du moins un pr\u00e9texte\u2009;<\/li>\n<li>les jeux qui ont une vocation d\u2019imitation des soins, de simulation ou de formation\u2009;<\/li>\n<li>les jeux o\u00f9 le joueur doit assurer la gestion d\u2019\u00e9tablissements de sant\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>L\u2019h\u00f4pital comme d\u00e9cor\u2009: le point de vue ambivalent du patient<\/h1>\n<p>Les h\u00f4pitaux peuvent dans un premier temps offrir un d\u00e9cor pour justifier une m\u00e9canique de jeu ou une histoire. Le support ne s\u2019int\u00e9resse donc pas tant au fonctionnement de l\u2019institution qu\u2019\u00e0 son r\u00f4le di\u00e9g\u00e9tique ou \u00e0 sa charge symbolique.<\/p>\n<p>Un premier exemple de cela s\u2019observe d\u2019abord dans les jeux o\u00f9 celui-ci occupe seulement sa fonction de lieu de soins o\u00f9 un avatar peut r\u00e9cup\u00e9rer sa sant\u00e9 pour poursuivre la partie, ce qui constitue une des m\u00e9caniques de base de nombreux jeux. Son existence apporte ainsi une dose de r\u00e9alisme favorable \u00e0 l\u2019immersion. C\u2019est notamment le cas dans les <i>Grand Theft Auto<\/i> (GTA) ou dans <i>This War of Mine<\/i>, jeu de survie se concentrant sur le v\u00e9cu de civils en temps de guerre<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(3)<\/sup>.<\/p>\n<p>Cette volont\u00e9 de r\u00e9alisme exploitant la fonction de base de l\u2019h\u00f4pital coexiste avec certains clich\u00e9s renvoyant \u00e0 un imaginaire plus mena\u00e7ant d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 dans d\u2019autres \u0153uvres. Ainsi, \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de leur r\u00f4le de soin, les h\u00f4pitaux ou les infirmeries peuvent \u00eatre des environnements id\u00e9aux pour cr\u00e9er une atmosph\u00e8re inqui\u00e9tante, anxiog\u00e8ne voire dangereuse. La r\u00e9p\u00e9tition de ce th\u00e8me, emprunt\u00e9 en particulier au cin\u00e9ma ou \u00e0 la popculture, fait d\u00e8s lors de l\u2019h\u00f4pital un lieu hostile \u00e0 l\u2019individu, potentiellement maudit, et dont il s\u2019agit le plus souvent de s\u2019enfuir. Si la r\u00e9utilisation de ces clich\u00e9s n\u2019est pas surprenante, elle interroge sur la persistance de certaines repr\u00e9sentations qui peuvent \u00eatre regrettables et alimenter la d\u00e9fiance du grand public, notamment dans le champ des soins psychiatriques. Nous pouvons \u00e0 ce titre citer certains jeux \u00e0 succ\u00e8s comme <i>Arkham Asylum<\/i>, <i>Hitman<\/i> ou, plus ancien, <i>Sanitarium<\/i><sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(4)<\/sup>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_48616\" aria-describedby=\"caption-attachment-48616\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-48616 size-medium\" src=\"https:\/\/gestions-hospitalieres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/VRemedies-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/VRemedies-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/VRemedies-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/VRemedies-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/VRemedies.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-48616\" class=\"wp-caption-text\">Le casque virtuel de la s\u00e9rie des VRemedies \u00a9StaplesVR<\/figcaption><\/figure>\n<h1><i>Serio ludere<\/i>, quand le jeu, c\u2019est du s\u00e9rieux<\/h1>\n<p>L\u2019usage du jeu \u00e0 des fins de p\u00e9dagogie, de transmission ou de formation est une id\u00e9e ancienne dont on peut retrouver les racines jusque dans l\u2019Italie de la Renaissance au xv<sup>e<\/sup>\u202fsi\u00e8cle avec le <i>serio ludere<\/i><sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(5)<\/sup>. Le terme d\u00e9signait alors le traitement de sujets s\u00e9rieux de fa\u00e7on amusante, ce qui conduira sp\u00e9cialement au d\u00e9veloppement au sein des arm\u00e9es britannique et prussienne de <i>Kriegspiel<\/i> (simulation de bataille) pour former l\u2019encadrement militaire. C\u2019est cependant au cours des ann\u00e9es 1970 que le <i>serious game<\/i> (\u00ab\u2009jeu s\u00e9rieux\u2009\u00bb au Qu\u00e9bec) a \u00e9t\u00e9 conceptualis\u00e9 et d\u00e9mocratis\u00e9. Le jeu vid\u00e9o s\u2019est av\u00e9r\u00e9 un support id\u00e9al \u00e0 cette vocation, dont les pouvoirs publics se sont largement empar\u00e9s \u00e0 des fins de sensibilisation. C\u2019est par exemple le cas de l\u2019Agence fran\u00e7aise anticorruption (AFA) qui a soutenu le d\u00e9veloppement du jeu<i> En qu\u00eate d\u2019int\u00e9grit\u00e9\u2009: le jeu de la pr\u00e9vention de la corruption<\/i> \u00e0 destination des gestionnaires publics<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(6)<\/sup>.<\/p>\n<p>Le secteur de la sant\u00e9 se pr\u00eate \u00e9galement tr\u00e8s bien \u00e0 ce type de m\u00e9dias. Plusieurs jeux de studios ind\u00e9pendants ont ainsi \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s ces derni\u00e8res ann\u00e9es en s\u2019adressant tant aux professionnels de sant\u00e9, qu\u2019aux patients et aux usagers. Citons notamment <i>Ehpad Panic<\/i>, un <i>serious game<\/i> fran\u00e7ais orient\u00e9 vers la formation des infirmiers et des aides-soignants en Ehpad, et laur\u00e9at du prix de l\u2019Innovation hospitali\u00e8re en 2014. D\u00e9velopp\u00e9 par le groupe Genious et le CHU de Nice, il vise \u00e0 sensibiliser \u00e0 la gestion des situations de crise, en particulier aupr\u00e8s de patients atteints de la maladie d\u2019Alzheimer. Il s\u2019agit \u00e9galement d\u2019une des seules incursions du jeu vid\u00e9o d\u00e9di\u00e9e aux probl\u00e9matiques m\u00e9dico-sociales.<\/p>\n<p>Dans un autre registre, certains jeux \u00e0 destination des \u00e9tablissements de sant\u00e9 r\u00e9pondent aux objectifs de l\u2019\u00e9ducation th\u00e9rapeutique en pr\u00e9parant les patients et les usagers \u00e0 des soins, tels que des examens m\u00e9dicaux, et ce afin d\u2019informer et rassurer. C\u2019est le cas de la s\u00e9rie des <i>VRemedies<\/i> qui recourent \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (ou VR) \u00e0 cette fin<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(7)<\/sup>. L\u2019apport de telles technologies doit \u00eatre toutefois nuanc\u00e9, celles-ci restant encore relativement confidentielles et peu utilis\u00e9es.<\/p>\n<p>\u00c0 la fronti\u00e8re entre la simulation et le divertissement, nous pouvons aussi citer quelques jeux qui misent plus volontiers sur l\u2019imitation des actes m\u00e9dicaux, et ce jusqu\u2019au grotesque, que sur la qualit\u00e9 de la simulation. L\u2019un des plus fameux repr\u00e9sentants de ce type de jeu pourrait \u00eatre <i>eSurgeon simulator<\/i><sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(8)<\/sup>, qui, comme son nom l\u2019indique, promet une simulation de chirurgie. Sa notori\u00e9t\u00e9 tient plus \u00e0 l\u2019explosion d\u2019h\u00e9moglobine qu\u2019\u00e0 sa proximit\u00e9 avec la r\u00e9alit\u00e9 de la chirurgie. Aussi divertissants soient ces jeux, ils pr\u00e9sentent un int\u00e9r\u00eat relativement limit\u00e9 une fois la d\u00e9couverte pass\u00e9e.<\/p>\n<h1>Jeux de gestion hospitali\u00e8re\u2009: quand les directeurs sont aux manettes<\/h1>\n<p>Comme \u00e9voqu\u00e9 plus haut, la sant\u00e9 est une des m\u00e9caniques de base du jeu vid\u00e9o, le plus souvent repr\u00e9sent\u00e9e par une \u00ab\u2009barre de vie\u2009\u00bb, et ce depuis les premiers jeux sur console. Elle est \u00e9galement un indicateur omnipr\u00e9sent des jeux de gestion et de strat\u00e9gie, notamment dans ceux o\u00f9 il s\u2019agit de conduire le destin de villes, de pays, voire de civilisations. Des jeux comme <i>Pharaon<\/i>, <i>Simcity<\/i> ou <i>Civilization<\/i>\u00a0int\u00e8grent ainsi \u00e0 leur mani\u00e8re de jouer et \u00e0 leurs m\u00e9caniques, leur <i>gameplay<\/i>, la surveillance de statistiques sanitaires. Certains titres, enfin, axent l\u2019ensemble de leur <i>gameplay<\/i> autour de variables sanitaires, \u00e0 l\u2019instar de la s\u00e9rie <i>Plague Inc<\/i><sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(9)<\/sup> o\u00f9 le joueur doit d\u00e9velopper la maladie la plus efficace possible pour \u00e9radiquer l\u2019humanit\u00e9. L\u2019imagination des d\u00e9veloppeurs n\u2019a bien souvent comme limite que les capacit\u00e9s techniques des outils \u00e0 leur disposition.<\/p>\n<p>Mais si les jeux de gestion, qui exigent de combiner esprit d\u2019analyse, patience et r\u00e9flexion, ont laiss\u00e9 la part belle aux gestions de conflits arm\u00e9s, de pays ou de villes, il est int\u00e9ressant de constater que le secteur de la sant\u00e9 en tant que tel y est finalement peu abord\u00e9. L\u2019h\u00f4pital et les enjeux li\u00e9s \u00e0 la sant\u00e9 concentrent pourtant l\u2019ensemble des caract\u00e9ristiques d\u2019un bon jeu de gestion\u2009: une jouabilit\u00e9 centr\u00e9e sur un processus de production, ici les soins, la possibilit\u00e9 d\u2019al\u00e9as multiples venant perturber la partie, l\u2019atteinte d\u2019objectifs chiffr\u00e9s ou encore des aspects RH et budg\u00e9taire cruciaux.<\/p>\n<p>Seulement trois jeux marquants ont \u00e9t\u00e9 produits ces 25 derni\u00e8res ann\u00e9es\u2009: <i>Theme Hospital<\/i>, <i>Two Point Hospital<\/i> et <i>Project Hospital<\/i><sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(10)<\/sup>.<\/p>\n<p><i>Theme Hospital <\/i>et <i>Two Point Hospital<\/i> font le choix d\u2019une approche humoristique du sujet, voire cartonnesque, en int\u00e9grant de nombreuses pathologies imaginaires \u00e0 traiter par des dispositifs de soin loufoques. Cette orientation s\u2019explique principalement par une prise de conscience des d\u00e9veloppeurs dans la conception de ces jeux\u2009: le quotidien r\u00e9el d\u2019un h\u00f4pital peut \u00eatre trop monotone ou au contraire trop \u00e9prouvant pour le grand public<sup class=\"appel\" data-toggle=\"modal\" data-target=\"#notes\">(11)<\/sup>. Pour autant, le choix de baser ces jeux dans l\u2019univers hospitalier permet l\u2019int\u00e9gration de logiques propres \u00e0 la sant\u00e9 dans le <i>gameplay<\/i>, comme la logique du parcours de soin, la prise en charge d\u2019urgences vitales ou les visites r\u00e9guli\u00e8res d\u2019inspecteurs sanitaires, assimilables dans une certaine mesure \u00e0 des visites de certification. Et bien que ces jeux ne se prennent pas au s\u00e9rieux quant \u00e0 leur sujet, ils n\u2019en demeurent pas moins difficiles et exigeants. Si la construction et la gestion des \u00e9tablissements sont simplifi\u00e9es pour s\u2019ouvrir au plus grand nombre, les objectifs fix\u00e9s par le jeu sont ambitieux et n\u00e9cessitent de la r\u00e9flexion sur l\u2019am\u00e9nagement de l\u2019\u00e9tablissement, la gestion des flux et du personnel. Mais il n\u2019est pas \u00e0 douter que la simple \u00e9vocation de ces titres suscitera de la nostalgie chez des directrices et des directeurs pour qui ces jeux ne sont vraisemblablement pas totalement innocents dans leurs choix de carri\u00e8re.<\/p>\n<p><i>Project Hospital<\/i> est \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 des deux pr\u00e9c\u00e9dents. Plus s\u00e9rieux, plus complexe, plus r\u00e9aliste, voire plus aust\u00e8re, il est sans doute ce qui se rapproche le plus aujourd\u2019hui d\u2019une v\u00e9ritable simulation de construction et de gestion d\u2019un h\u00f4pital, ce qui est l\u2019objectif avou\u00e9 du studio de d\u00e9veloppement. Il peut m\u00eame sous certains aspects \u00eatre assimil\u00e9 \u00e0 un <i>serious game<\/i>. Le joueur qui se lancerait dans une partie aurait ainsi la charge, en plus des aspects RH et financiers classiques de ce type de jeu, d\u2019enjeux tels que la gestion des cycles jour\/nuit pour les \u00e9quipes, la gestion de la p\u00e9nurie de professionnels ou encore le parc des ambulances. Il s\u2019agit donc sans doute du jeu le plus complet du genre, mais aussi logiquement du moins accessible pour les d\u00e9butants.<\/p>\n<p>Le <i>gameplay<\/i> des jeux de gestion hospitali\u00e8re peut ainsi se r\u00e9sumer \u00e0 quelques principes\u2009:<\/p>\n<ul>\n<li>mettre en place ou assurer le maintien des outils de production des soins\u2009;<\/li>\n<li>atteindre les objectifs financiers et\/ou de patients soign\u00e9s\u2009;<\/li>\n<li>veiller \u00e0 toutes les \u00e9tapes \u00e0 l\u2019optimisation des flux.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Entre accessibilit\u00e9 et r\u00e9alisme, un \u00e9quilibre difficile \u00e0 trouver<\/h1>\n<p>Si ces jeux peuvent \u00eatre objectivement consid\u00e9r\u00e9s comme bons et divertissants, ils ne sont \u00e9videmment pas exempts d\u2019\u00e9cueils dans leur approche de l\u2019h\u00f4pital et leur fid\u00e9lit\u00e9 vis-\u00e0-vis de la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>Ainsi, m\u00eame si l\u2019on peut ais\u00e9ment comprendre la n\u00e9cessit\u00e9 de simplifier le fonctionnement d\u2019un \u00e9tablissement de sant\u00e9 dans une vocation ludique, il est \u00e0 noter l\u2019absence quasi compl\u00e8te, voire l\u2019invisibilisation, des aspects administratifs, manag\u00e9riaux et logistiques propres au fonctionnement hospitalier. Celui-ci se limite concr\u00e8tement au recrutement de quelques professionnels, tels que des r\u00e9ceptionnistes ou des agents d\u2019entretien, et \u00e0 de rares actions comme la gestion de la temp\u00e9rature des b\u00e2timents ou des d\u00e9chets. \u00c0 titre d\u2019exemple, les questions des repas, l\u2019approvisionnement en dispositifs m\u00e9dicaux ou non m\u00e9dicaux, les choix individuels de carri\u00e8re des agents, les probl\u00e9matiques de d\u00e9veloppement durable ou encore l\u2019existence d\u2019un code de la commande publique restent totalement absentes.<\/p>\n<p>Et si le bien-\u00eatre des agents se limite le plus souvent \u00e0 la construction de salles de repos et \u00e0 des revalorisations salariales ponctuelles et individuelles, il est int\u00e9ressant de constater l\u2019absence des syndicats et plus g\u00e9n\u00e9ralement du dialogue social dans ces jeux, et <i>a fortiori <\/i>l\u2019absence de toute r\u00e9sistance au changement. Le directeur ou la directrice y sont les seuls ma\u00eetres \u00e0 bord, charg\u00e9s de tout g\u00e9rer en m\u00eame temps, sans d\u00e9l\u00e9gation possible, sans \u00eatre contraints \u00e0 la concertation et sans qu\u2019il soit pr\u00e9jug\u00e9 qu\u2019il ou elle ait une formation m\u00e9dicale. Cette recherche de la simplicit\u00e9 pour faire avant tout de la prestation de soins le c\u0153ur du jeu peut aussi expliquer l\u2019inexistence de logiques de territoire ou de coop\u00e9ration avec la m\u00e9decine de ville\u2009: l\u2019h\u00f4pital g\u00e8re tout le parcours des soins aigus, du g\u00e9n\u00e9raliste jusqu\u2019\u00e0 la gu\u00e9rison (\u00e0 l\u2019exception notable des suites de soins), le tout presque syst\u00e9matiquement en ambulatoire. On peut \u00e0 ce titre souligner la clairvoyance des d\u00e9veloppeurs de <i>Theme Hospital<\/i> d\u00e8s 1997.<\/p>\n<p>Une deuxi\u00e8me limite pourrait r\u00e9sider dans le fait que ces jeux partagent une vision d\u2019un syst\u00e8me de sant\u00e9 dont les acteurs sont g\u00e9n\u00e9ralement priv\u00e9s. Si la notion de service rendu \u00e0 la population est r\u00e9guli\u00e8rement mise en avant pour justifier les missions que doit remplir le joueur, on entend plus rarement parler de service public. Le joueur de <i>Project Hospital <\/i>devra ainsi \u00e9tablir des contrats avec des assurances priv\u00e9es qui enverront les patients, en \u00e9tant soumis \u00e0 leurs tarifs. <i>A\u00a0contrario,<\/i> les patients dans <i>Theme Hospital<\/i> ou<br \/>\n<i>Two Point Hospital<\/i> seront factur\u00e9s \u00e0 chaque \u00e9tape de leur parcours de soins et le directeur peut en principe fixer librement les tarifs de chaque acte. \u00c0 lui de trouver l\u2019\u00e9quilibre entre rentabilit\u00e9, comp\u00e9titivit\u00e9 et attractivit\u00e9 pour une patient\u00e8le de \u00ab\u2009clients\u2009\u00bb. On peut toutefois relever l\u00e0 aussi que de tels jeux ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9curseurs en mettant en \u0153uvre un \u00e9quivalent simplifi\u00e9 de tarification \u00e0 l\u2019activit\u00e9.<\/p>\n<p>Deux points peuvent venir nuancer le tropisme \u00ab\u2009lucratif\u2009\u00bb de ces jeux\u2009: d\u2019abord l\u2019existence d\u2019un cadre politique, g\u00e9n\u00e9ralement incarn\u00e9 par un minist\u00e8re de la Sant\u00e9, qui vous charge des missions, des objectifs, de la gestion d\u2019al\u00e9as (\u00e9pid\u00e9mies, urgences) ou qui assure les visites de contr\u00f4le. Ensuite que ces jeux comprennent aussi ponctuellement des missions dans lesquelles le joueur aura la charge d\u2019un \u00e9tablissement public de sant\u00e9, et qui sont g\u00e9n\u00e9ralement les plus difficiles. De l\u00e0 \u00e0 y voir une reconnaissance tacite que les obligations propres service public sont plus grandes, il n\u2019y a qu\u2019un pas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_48618\" aria-describedby=\"caption-attachment-48618\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-48618 size-medium\" src=\"https:\/\/gestions-hospitalieres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/TH-1-300x188.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/TH-1-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/TH-1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/TH-1-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/TH-1.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-48618\" class=\"wp-caption-text\">Theme Hospital \u00a9\u2009Bullfrog\/Electronic Arts<\/figcaption><\/figure>\n<h1>Des usages \u00e0 imaginer pour les gestionnaires de demain\u2009?<\/h1>\n<p>Nous l\u2019avons vu, ce panorama non exhaustif de la place des \u00e9tablissements de sant\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o vient d\u2019abord confirmer certaines repr\u00e9sentations d\u00e9j\u00e0 \u00e9tablies dans le cin\u00e9ma, la bande dessin\u00e9e ou les s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es. Quand le m\u00e9dia vid\u00e9oludique ne se contente pas d\u2019une simple utilisation de l\u2019h\u00f4pital comme d\u2019un d\u00e9cor, il r\u00e9sume son fonctionnement \u00e0 la production d\u2019actes m\u00e9dicaux. Une telle approche simplifi\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 se justifie totalement par le choix de rendre ces jeux accessibles au plus grand nombre. Le jeu doit avant tout rester du jeu et donc un loisir.<\/p>\n<p>La normalisation du jeu vid\u00e9o comme support d\u2019apprentissage peut toutefois permettre d\u2019imaginer un entre-deux visant \u00e0 int\u00e9grer plus de m\u00e9caniques r\u00e9alistes. Cela peut passer par des <i>serious game<\/i> sp\u00e9cialis\u00e9s mais \u00e9galement par des projets encore plus ambitieux. Le jeu <i>Project Hospital<\/i> \u00e9voqu\u00e9 plus t\u00f4t offre ainsi la possibilit\u00e9 de d\u00e9velopper ses propres sc\u00e9narios et met \u00e0 disposition des joueurs les outils pour r\u00e9aliser des \u00ab\u2009mods\u2009\u00bb, c\u2019est-\u00e0-dire des modifications par un tiers pour ajouter une fonctionnalit\u00e9, voire un mode de jeu complet. Rien n\u2019emp\u00eache donc sur le principe d\u2019ajouter quelques m\u00e9caniques et quelques contraintes propres aux r\u00e9alit\u00e9s hospitali\u00e8res afin de se rapprocher encore plus de la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>La cr\u00e9ation de ces modes de jeu pourrait ainsi \u00eatre autant de supports de formation \u00e0 la fois fid\u00e8les et ludiques utilisables dans les \u00e9coles de formation, et en particulier pour les futurs directeurs de la FPH \u00e0 l\u2019EHESP. Si ces jeux ne peuvent \u00e9videmment pas remplacer la pratique et l\u2019exp\u00e9rience en \u00e9tablissement, peut-\u00eatre peuvent-ils utilement les compl\u00e9ter.<\/p>\n<p>Aux passionn\u00e9s du code, aux \u00ab\u2009moddeurs\u2009\u00bb cr\u00e9atifs et aux joueurs (anciens, actuels ou nouveaux) de proposer de telles alternatives. Ils viendront une fois de plus confirmer que l\u2019innovation est au c\u0153ur de nos m\u00e9tiers et de nos pratiques.<\/p>\n<figure id=\"attachment_48619\" aria-describedby=\"caption-attachment-48619\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-48619 size-medium\" src=\"https:\/\/gestions-hospitalieres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Project-Hospital-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Project-Hospital-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Project-Hospital-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Project-Hospital-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.ricom-web8.com\/gestions\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Project-Hospital.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-48619\" class=\"wp-caption-text\">Project Hospital \u00a9\u2009Oxymoron Games<\/figcaption><\/figure>\n<script>function PlayerjsAsync(){} if(window[\"Playerjs\"]){PlayerjsAsync();}<\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Temps de lecture\u00a0: <\/span> <span class=\"rt-time\"> 10<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span>Selon une \u00e9tude du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs (Sell), pr\u00e8s de 74\u2009% des femmes et 93\u2009% des hommes n\u00e9s entre\u202f1985 et\u202f2004 auraient en 2020 jou\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o(1). 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